
Paredão
Suba um poço saltando de parede em parede. A câmera sobe sozinha e acelera — parar é morrer.
Grátis, direto no navegador · 0.1 MB
Sobre Paredão
Paredão é uma subida vertical entre duas paredes. Você salta de uma para a outra, sempre para cima, e a câmera sobe sozinha atrás de você acelerando aos poucos. Parar para pensar não é uma opção disponível.
As paredes trazem espinhos móveis, plataformas que quebram no segundo toque e trechos que se fecham depois que você passa — o caminho de volta desaparece, o que reforça que a única direção é para cima.
O salto é parabólico e completamente previsível. Isso é proposital: o jogo quer que todo erro seja de leitura do cenário, nunca de física inesperada. Quando você morre, dá para apontar exatamente qual salto foi mal julgado.
O poço é gerado a cada partida, com garantia por código de que sempre existe um caminho de subida possível. A altura alcançada é a pontuação, e a sua melhor marca fica desenhada na parede para você passar por ela.
Controles de Paredão
Perguntas frequentes sobre Paredão
O poço é sempre igual?
Não, ele é gerado a cada partida. Mas há garantia por código de que sempre existe um caminho possível de subida — nenhuma partida nasce impossível.
Por que a câmera sobe sozinha?
Para impedir que o jogo vire uma escalada calma. Ela acelera ao longo da partida, então a pressão vai aumentando mesmo que o cenário não fique mais complexo.
Como é medida a pontuação?
Pela altura alcançada. A sua melhor marca fica desenhada na parede, então você passa por ela na partida seguinte e sabe exatamente onde está.
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