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NANQUIM: O Pergaminho das 100 Almas

Arraste para riscar e corte o que o traço cruzar. Vários no mesmo traço multiplicam os pontos.

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Sobre NANQUIM: O Pergaminho das 100 Almas

NANQUIM é um jogo de traço. Você arrasta o dedo ou o ponteiro e tudo que a linha cruzar é cortado. A ideia é imediata, mas o teto de habilidade é alto: cortar vários alvos no mesmo traço multiplica os pontos, então o jogo vira um exercício de planejar a curva antes de começar a riscar.

A tinta do pincel acaba e se refaz sozinha, o que impede riscar sem parar e força o jogador a escolher quais traços valem a pena.

Há duas armadilhas que dão profundidade ao que seria só um jogo de arrastar. O selo negro, marcado com um ✕ vermelho, custa um dos seus três selos se for cortado — e ele aparece exatamente no meio das melhores oportunidades de combo. E a couraça só pode ser cortada no eixo da linha clara, o que obriga a mudar a direção do traço no meio do movimento.

A cada vinte e cinco almas aparece um oni com seis selos girando ao redor, e a meta são cem almas.

Controles de NANQUIM: O Pergaminho das 100 Almas

ArrastarRiscar — o traço corta o que cruzar
CelularArraste o dedo na tela
EscPausar

Perguntas frequentes sobre NANQUIM: O Pergaminho das 100 Almas

Como faço mais pontos?

Cortando vários alvos no mesmo traço. Cada alma adicional na mesma linha multiplica o valor, então planejar a curva rende muito mais que riscar rápido.

O que é o selo negro?

É o alvo marcado com ✕ vermelho. Cortá-lo custa um dos seus três selos. Ele aparece de propósito no meio das melhores oportunidades de combo.

Por que a couraça não corta?

Porque ela só cede no eixo da linha clara que ela mostra. É preciso cruzar naquela direção específica, o que obriga a mudar o traço no meio do movimento.

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