
AETHEL: O Tecelão de Órbitas
Um orrery de latão com quatro anéis. Salte entre eles enquanto o céu inteiro gira ao seu redor.
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Sobre AETHEL: O Tecelão de Órbitas
AETHEL se passa dentro de um orrery de latão — aqueles modelos mecânicos do céu. Você ocupa um de quatro anéis concêntricos e salta entre eles enquanto tudo gira.
A habilidade que define o jogo é inverter o sentido do céu. Ela gasta Éter, um recurso limitado, e muda completamente a leitura da tela: o que vinha na sua direção passa a se afastar. Usar cedo demais desperdiça; usar tarde não salva.
Os perigos vêm em variedade: eclipses que escurecem faixas inteiras, cometas que caem de fora para dentro, barras que fecham dois anéis ao mesmo tempo, engrenagens e fragmentos solares. Cada obstáculo dá uma volta só e some — o céu está sempre se renovando.
O gerador garante que sempre exista um anel livre. Uma versão anterior deste jogo conseguia fechar os quatro anéis simultaneamente, o que tornava algumas mortes impossíveis de evitar; depois da correção a pontuação mediana subiu de 574 para 3174 pontos, medida em partidas automatizadas.
Controles de AETHEL: O Tecelão de Órbitas
Perguntas frequentes sobre AETHEL: O Tecelão de Órbitas
O que a inversão faz exatamente?
Ela troca o sentido de rotação de todo o céu. O que vinha na sua direção passa a se afastar. Gasta Éter, que é limitado, então é uma carta e não uma solução constante.
Existe morte impossível de evitar?
Não. O gerador garante por código que sempre há um anel livre. Isso foi corrigido a partir de medição — na versão anterior os quatro anéis podiam fechar juntos.
Para que serve a Conjunção?
É a habilidade de emergência, que limpa a situação quando o céu fecha em cima de você. Enche com o tempo de sobrevivência.
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