
Bala Única
Você tem um projétil só. Ele ricocheteia e, enquanto não voltar para a sua mão, você está desarmado.
Grátis, direto no navegador · 0.1 MB
Sobre Bala Única
Bala Única tira do jogo de tiro a coisa que ninguém pensa em tirar: a munição. Você tem um projétil, um só. Ele ricocheteia nas paredes e atravessa inimigos, e enquanto estiver em voo você não tem como atirar de novo — a bala precisa voltar até você para recarregar.
Isso muda a natureza de cada disparo. Não se atira no inimigo mais próximo: atira-se no ângulo que mata dois e devolve a bala para perto de onde você vai estar. Um tiro mal pensado deixa você desarmado com os inimigos chegando, e essa é a tensão que sustenta o jogo inteiro.
Cada inimigo atingido no mesmo tiro aumenta os ricochetes restantes daquele disparo, então tiros bem planejados se pagam. A linha de mira mostra apenas o primeiro rebote — o resto é leitura sua.
É um jogo de decisões curtas e consequências imediatas, com partidas que raramente passam de dois minutos e um recorde que sempre parece alcançável.
Controles de Bala Única
Perguntas frequentes sobre Bala Única
Como recupero a bala?
Encostando nela. A bala ricocheteia pelo cenário e volta a ser sua quando toca em você — por isso o ângulo do tiro decide também onde você vai estar depois.
A linha de mira mostra todos os rebotes?
Só o primeiro. Mostrar todos tornaria o jogo trivial; mostrar nenhum tornaria injusto. O primeiro rebote é o suficiente para planejar e ainda exigir leitura.
Vale a pena acertar vários no mesmo tiro?
Vale muito. Cada inimigo atingido no mesmo disparo aumenta os ricochetes restantes daquele tiro, então um tiro bem planejado se paga e continua rendendo.
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