
Duelo de Canhões
Artilharia por ângulo e força sobre terreno destrutível. Cada tiro cava uma cratera que fica.
Grátis, direto no navegador · 0.1 MB
Sobre Duelo de Canhões
Duelo de Canhões é artilharia clássica entre dois morros, com uma diferença que muda o jogo: o terreno é destrutível de verdade. Cada tiro cava uma cratera que permanece, e o campo de batalha vai ficando irreconhecível ao longo da partida.
Isso tem consequência tática. A cratera que você abriu tentando acertar o inimigo pode virar a trincheira que protege ele. E o morro que te dava cobertura some depois de três tiros mal colocados. A rodada cinco nunca é jogada no mesmo mapa da rodada um.
O vento muda a cada turno e aparece no HUD. Ele obriga a recalcular ângulo e força a cada disparo, e é o que impede o jogo de virar decoreba de um único tiro certeiro.
Melhor de cinco, com oponente por máquina para quem estiver sozinho — e ela erra de propósito no começo, ajustando a mira aos poucos, como um jogador humano faria.
Controles de Duelo de Canhões
Perguntas frequentes sobre Duelo de Canhões
O terreno muda mesmo?
Muda e não volta. Cada tiro cava uma cratera permanente, então o campo da última rodada não se parece com o da primeira — e a cratera que você abriu pode acabar protegendo o inimigo.
O vento muda a cada tiro?
A cada turno, e aparece no HUD. É o que impede o jogo de virar decoreba de um único ângulo certeiro.
Dá para jogar sozinho?
Dá. A máquina erra de propósito nos primeiros tiros e vai corrigindo a mira, que é como um jogador humano encontra o alvo.
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