
Batalha de DJ Scratch
Dois toca-discos girando e um crossfader no meio. Toque seco na marca fina; na marca larga, segure e solte na hora.
Grátis, direto no navegador · 0.1 MB
Sobre Batalha de DJ Scratch
Batalha de DJ Scratch põe o toca-discos no centro do jogo. O disco gira de verdade — uma volta inteira por compasso — e as marcações passam debaixo da agulha às doze horas. O tempo é lido em volta do prato, não numa fileira caindo.
São dois gestos, não um. A marca fina é SCRATCH: toque seco no instante em que ela cruza a agulha. A marca larga é CORTE: você agarra no começo, segura o disco enquanto ela passa e solta exatamente no fim. Soltar cedo entrega uma fração; segurar demais queima o corte inteiro. Apertar sem marca nenhuma faz a AGULHA PULAR — mão travada e crossfader para o rival.
No meio da mesa há um crossfader só, compartilhado. Cada acerto puxa o cursor para o seu lado, e a rodada acaba quando ele encosta na ponta. E estar na frente muda o jogo: quem manda no crossfader roda o disco MAIS RÁPIDO — lê pior, mas cada acerto vale mais. Quem está atrás roda devagar e volta à disputa. A partida se segura sozinha em vez de virar atropelo.
O combo carrega o Grave. Soltar faz o disco do rival girar ao CONTRÁRIO por dois segundos e meio, e ele precisa ler tudo espelhado — mas custa o seu combo.
Melhor de três, com relógio de rodada e aperto no fim. Dois jogadores no mesmo teclado ou no mesmo celular, e máquina em três níveis para quem está sozinho.
Controles de Batalha de DJ Scratch
Perguntas frequentes sobre Batalha de DJ Scratch
Qual a diferença entre a marca fina e a marca larga?
A fina é um scratch: toque seco quando ela cruza a agulha. A larga é um corte: você agarra na ponta clara, segura enquanto o arco passa e solta na ponta âmbar. O corte limpo vale quase o dobro de um scratch perfeito.
O que acontece se eu soltar o corte fora da hora?
Soltar cedo entrega só uma fração do valor e zera o combo. Segurar além do fim queima o corte inteiro e ainda tira crossfader — o disco não espera.
Por que o meu disco às vezes gira mais rápido?
Porque você está mandando no crossfader. Quem lidera roda mais rápido: fica mais difícil de ler, mas cada acerto rende mais. Quem está atrás roda mais devagar e consegue voltar. É o que mantém a partida disputada até o fim.
Marretar o botão adianta?
Não. Cada toque sem marca sob a agulha faz a agulha pular: mão travada por quatro décimos de segundo e crossfader para o rival. Numa medição com sessenta toques às cegas foram doze pulos, três acertos e o crossfader indo embora.
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