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Batalha de Catapultas

Artilharia por turnos com terreno destrutível: derrube a coroa dourada do castelo rival lendo ângulo, força e vento.

Grátis, direto no navegador · 0.1 MB

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Sobre Batalha de Catapultas

Batalha de Catapultas é um duelo de artilharia por turnos entre dois castelos. O objetivo não é acertar o rival — é derrubar a coroa dourada no alto da torre de menagem dele. Ela cai de dois jeitos: quebrando a coroa direto, ou minando uma das duas colunas que a sustentam até a torre desabar por baixo dela.

Cada tiro tem dois graus de liberdade. O ângulo você gira; a força você carrega segurando o botão e solta na hora certa. O vento muda a cada turno e aparece no painel com sentido e intensidade — ele empurra a pedra durante todo o voo, e ignorá-lo é errar por vinte metros.

O chão é destrutível e tem memória. Cada impacto abre uma cratera que fica ali até o fim da partida, então até o tiro curto muda o campo: rebaixa o terreno, abre passagem para o próximo, ou enterra a base da sua própria muralha. A muralha, aliás, fica na frente da torre — para minar a base do rival é preciso abrir a parede antes.

São três munições com usos diferentes. A PEDRA concentra dano e é o que fura bloco. O BARRIL estoura num raio largo e perdoa mira torta, mas machuca pouco cada peça. A METRALHA se parte em estilhaços e termina o que já está rachado.

O turno tem nove segundos. Se o relógio zerar, o tiro sai fraco do jeito que estiver — ninguém fica pensando para sempre. Melhor de três, com oponente por máquina em três níveis para quem está sozinho.

Controles de Batalha de Catapultas

A e DJogador 1 gira a catapulta
WJogador 1 segura para carregar e solta para atirar
SJogador 1 troca a munição
← e →Jogador 2 gira a catapulta
Jogador 2 segura para carregar e solta para atirar
Jogador 2 troca a munição
CelularBotões de girar, trocar munição e FOGO na base da tela
PPausar
EscPausar e voltar ao menu

Perguntas frequentes sobre Batalha de Catapultas

Como se ganha a rodada?

Derrubando a coroa dourada do castelo rival. Ou você quebra a coroa direto, ou destrói a base de uma das duas colunas da torre — sem uma das pernas, a coroa tomba sozinha e a rodada acaba assim que ela pousa.

Para que serve a muralha?

Para proteger a base da torre. Ela fica na frente, do lado do inimigo, e cobre justamente as fileiras que interessa minar. A coroa, por ficar acima dela, continua exposta — por isso existem dois caminhos para vencer.

Qual munição usar?

Pedra quando você tem confiança na mira, porque concentra o dano num bloco só. Barril quando está errando, porque o estouro largo ainda pega alguma coisa. Metralha para terminar peças já rachadas.

O que acontece se eu errar e acertar o chão?

Abre uma cratera permanente. O terreno guarda todas elas, então um tiro curto pode rebaixar o chão na frente do seu castelo e mudar o ângulo de tudo que vier depois — inclusive contra você.

E se eu demorar para atirar?

O turno dura nove segundos. Ao zerar, a catapulta dispara com a carga que estiver acumulada — se você nem começou a carregar, sai um tiro fraco. O relógio existe para a partida não travar.

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