
Batalha de Catapultas
Artilharia por turnos com terreno destrutível: derrube a coroa dourada do castelo rival lendo ângulo, força e vento.
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Sobre Batalha de Catapultas
Batalha de Catapultas é um duelo de artilharia por turnos entre dois castelos. O objetivo não é acertar o rival — é derrubar a coroa dourada no alto da torre de menagem dele. Ela cai de dois jeitos: quebrando a coroa direto, ou minando uma das duas colunas que a sustentam até a torre desabar por baixo dela.
Cada tiro tem dois graus de liberdade. O ângulo você gira; a força você carrega segurando o botão e solta na hora certa. O vento muda a cada turno e aparece no painel com sentido e intensidade — ele empurra a pedra durante todo o voo, e ignorá-lo é errar por vinte metros.
O chão é destrutível e tem memória. Cada impacto abre uma cratera que fica ali até o fim da partida, então até o tiro curto muda o campo: rebaixa o terreno, abre passagem para o próximo, ou enterra a base da sua própria muralha. A muralha, aliás, fica na frente da torre — para minar a base do rival é preciso abrir a parede antes.
São três munições com usos diferentes. A PEDRA concentra dano e é o que fura bloco. O BARRIL estoura num raio largo e perdoa mira torta, mas machuca pouco cada peça. A METRALHA se parte em estilhaços e termina o que já está rachado.
O turno tem nove segundos. Se o relógio zerar, o tiro sai fraco do jeito que estiver — ninguém fica pensando para sempre. Melhor de três, com oponente por máquina em três níveis para quem está sozinho.
Controles de Batalha de Catapultas
Perguntas frequentes sobre Batalha de Catapultas
Como se ganha a rodada?
Derrubando a coroa dourada do castelo rival. Ou você quebra a coroa direto, ou destrói a base de uma das duas colunas da torre — sem uma das pernas, a coroa tomba sozinha e a rodada acaba assim que ela pousa.
Para que serve a muralha?
Para proteger a base da torre. Ela fica na frente, do lado do inimigo, e cobre justamente as fileiras que interessa minar. A coroa, por ficar acima dela, continua exposta — por isso existem dois caminhos para vencer.
Qual munição usar?
Pedra quando você tem confiança na mira, porque concentra o dano num bloco só. Barril quando está errando, porque o estouro largo ainda pega alguma coisa. Metralha para terminar peças já rachadas.
O que acontece se eu errar e acertar o chão?
Abre uma cratera permanente. O terreno guarda todas elas, então um tiro curto pode rebaixar o chão na frente do seu castelo e mudar o ângulo de tudo que vier depois — inclusive contra você.
E se eu demorar para atirar?
O turno dura nove segundos. Ao zerar, a catapulta dispara com a carga que estiver acumulada — se você nem começou a carregar, sai um tiro fraco. O relógio existe para a partida não travar.
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