
Basquete Orbital
Basquete em volta de um planeta: a gravidade curva a bola e as cestas giram. Arremesse lendo a curva.
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Sobre Basquete Orbital
Basquete Orbital troca a quadra por um planeta. A gravidade aponta para o centro, não para baixo, e a bola faz curva de verdade — arremessar aqui é ler a trajetória, não apontar e soltar.
Você pilota um atleta com propulsor: gira e acelera na direção para onde aponta. Encostar na bola dá a posse, e com ela na mão você fica mais lento. Segurar o botão carrega a força do arremesso e soltar atira, com uma linha de mira mostrando de onde a bola vai sair. Trombar em quem está com a bola rouba a posse.
As duas cestas orbitam o planeta devagar, em lados opostos. Isso significa que a janela de arremesso abre e fecha sozinha: às vezes a sua cesta está do outro lado do mundo e a jogada certa é esperar. Acertar de longe vale três.
Nove pontos vencem. A bola sempre volta ao jogo num ponto neutro, alternando o lado, para ninguém sair com vantagem depois de um ponto.
Controles de Basquete Orbital
Perguntas frequentes sobre Basquete Orbital
Por que a bola faz curva?
Porque a gravidade puxa para o planeta no centro da tela, e não para baixo. A bola em voo é atraída o tempo todo, então o arremesso certo mira compensando a curva — não direto na cesta.
Como arremessar com mais força?
Segurando o botão de arremesso. O anel em volta do atleta enche enquanto você carrega e fica branco na força máxima. Soltar atira.
Quando uma cesta vale três pontos?
Quando a bola sai de longe o suficiente do aro. A distância é medida de onde o arremesso partiu, não de onde a bola estava.
Como roubo a bola do rival?
Trombando nele enquanto ele carrega a bola. A posse se solta no impacto e fica livre para quem chegar primeiro.
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