
Cores Impossíveis
Misture luz — não tinta — até bater a cor-alvo. Vinte fases que ensinam mistura aditiva sem parecer aula.
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Sobre Cores Impossíveis
Cores Impossíveis é um quebra-cabeça sobre uma coisa que quase todo mundo aprendeu errado: como cores se misturam. Aqui você trabalha com luz, não com tinta, então vermelho e verde dão amarelo, e as três juntas dão branco.
Você regula a intensidade de cada lâmpada e precisa bater exatamente a cor-alvo mostrada ao lado. Uma barra mostra o quanto você está longe, o que permite se aproximar por tentativa inteligente em vez de chute — o jogo quer que você entenda o sistema, não que adivinhe.
As vinte fases vão acrescentando restrições: algumas proíbem certas lâmpadas, outras trazem filtros que subtraem uma faixa do espectro, e as últimas pedem duas cores-alvo ao mesmo tempo usando um conjunto compartilhado de lâmpadas.
A cena demonstra a própria mecânica: são feixes de luz projetados numa parede, com halos e sobreposições visíveis. Você vê a mistura acontecendo em vez de ler um número.
Controles de Cores Impossíveis
Perguntas frequentes sobre Cores Impossíveis
Por que vermelho e verde dão amarelo?
Porque aqui a mistura é de luz, não de tinta. Luz é aditiva: somar vermelho e verde dá amarelo, e somar as três primárias dá branco. É o oposto do que se aprende com tinta na escola.
Todas as fases têm solução?
Todas as vinte, e isso é verificado por código. A tolerância de acerto aperta ao longo do jogo, mas nunca a ponto de exigir sorte.
Como sei se estou perto da cor certa?
Uma barra mostra a distância até o alvo. Ela existe para você se aproximar raciocinando, e não chutando combinações.
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