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Cores Impossíveis

Misture luz — não tinta — até bater a cor-alvo. Vinte fases que ensinam mistura aditiva sem parecer aula.

Grátis, direto no navegador · 0.0 MB

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Sobre Cores Impossíveis

Cores Impossíveis é um quebra-cabeça sobre uma coisa que quase todo mundo aprendeu errado: como cores se misturam. Aqui você trabalha com luz, não com tinta, então vermelho e verde dão amarelo, e as três juntas dão branco.

Você regula a intensidade de cada lâmpada e precisa bater exatamente a cor-alvo mostrada ao lado. Uma barra mostra o quanto você está longe, o que permite se aproximar por tentativa inteligente em vez de chute — o jogo quer que você entenda o sistema, não que adivinhe.

As vinte fases vão acrescentando restrições: algumas proíbem certas lâmpadas, outras trazem filtros que subtraem uma faixa do espectro, e as últimas pedem duas cores-alvo ao mesmo tempo usando um conjunto compartilhado de lâmpadas.

A cena demonstra a própria mecânica: são feixes de luz projetados numa parede, com halos e sobreposições visíveis. Você vê a mistura acontecendo em vez de ler um número.

Controles de Cores Impossíveis

CliqueRegular a intensidade de cada lâmpada
CelularToque e arraste nos controles
EscPausar

Perguntas frequentes sobre Cores Impossíveis

Por que vermelho e verde dão amarelo?

Porque aqui a mistura é de luz, não de tinta. Luz é aditiva: somar vermelho e verde dá amarelo, e somar as três primárias dá branco. É o oposto do que se aprende com tinta na escola.

Todas as fases têm solução?

Todas as vinte, e isso é verificado por código. A tolerância de acerto aperta ao longo do jogo, mas nunca a ponto de exigir sorte.

Como sei se estou perto da cor certa?

Uma barra mostra a distância até o alvo. Ela existe para você se aproximar raciocinando, e não chutando combinações.

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